みgのゲーム日記

感想か保管

ポケモンSV s20 最終27000位?くらい

8/30(金)に6000位くらいから通信環境悪くて負け扱いになったのも含めて3勝10敗くらいして諦め。

 

時間もないけど、時間自体というより時間使うエネルギーと、計画力、いけるという確信がなさすぎる。

 

勝ってる人の過疎ツイキャス見てトレースだけしよう。月末

 

レギュHはどくびしまもみががいけそう?

カイリューどないすんねん?

最大値を求めるパーティーは噛み合いになる。ほんまそうだな

最大値狙いパーティーをカモるのが一番再現性があるんだろうな。

 

言語化の深さと精度とインプットに集中して、対戦自体の時間や回数をなるべく少なく済ます。ための情報を集める

 

【ポケモンSV】S19 構築記事 最終7300位

以下敬体。以下常体です。以下敬体。以下常体です。

 

大○生を卒業し、社○人となってはや数か月。

ようやく少しずつ新生活にも慣れてきたのと、職場でもポコモン☆ランクマッチをやっている愉快な方が割といらっしゃったため、久しぶりにランクマ復帰してみた記録を残してみる

 

構築の経緯

唯一昔最終3桁を二回とったのが、剣盾禁止伝説2体環境時代で、そんときはザシアンとイベルタルを使っていた。体に染みついているのが対面構築、それもほとんど交換は行わないタイプの純・対面構築である自覚があったため、まずはそのころの感覚が使えそうかと思い、ザシアン・パオ事案・オオニューらを軸に、残りはいーゆいー、カイリューメタモン、ガチぐまなどを入れて潜っていた。

しかし、まずザシアンがまったく通らないと感じた。剣盾時代の面影はない。巨獣(`・ω・´斬は、ダイマックスが存在しないせいで実質的に威力が半分になっているし、相手の台Mac酢を牽制してこちらのテンポを強要していく的なかつての強みが一切なくなっていた。

物理受け天然枠とし手兵らっ社がはびこりすぎているし、へいらっ社は特殊させも平気で受けられるスペックを持っていることから、ザシアンを止めたついでに並みのポケモンはまとめて停止させられてしまう。電気テラス身代わりザシアンも試したが、それでもらっ社に半分も入れられない、守る残飯だったらもう無理って感じだったし。身代わりで減るHPもバカにならない。それにザシアンですらもはや最速レベルとはいえないほどに、環境に素早いポケモンはいっぱいいる。またS操作技をもったポケモンも多いし、スカーフ持ちアタッカーも多い。ザシアンとしての行動保障がまるでなく、ちょっと早くてちょっと火力あるアタッカーくらいにしか感じられなかった。しかもそれでいて、構築の動きが強制的に単一直線とならざるを得ない(ふとうの剣を活かすならなおおさら)であって、構築の対応幅、守備範囲を狭めすらする駒だと感じた。

そこでザシアンは諦め、純粋対面脳でしっくりきたのが黒バドだった。

黒バドは一番はやいことが強みなので、CSぶっぱで使いたい。明確な耐久したい相手がいればそれに合わせた振り方はしてもよいけれどCSぶっぱが輝くポケモンだと思っている。

しかし、CSとはいえ場持ちはしてほしく、また抜き性能も高めてほしいと感じた。どのような相手に対しても動いていける、かつ殴っていける。行動保障も持てる。そんな型を模索してたどり着いたのは、オーロン毛(壁はり)→残飯鬼火瞑想黒バド、である。

前シーズンでもそこそこの数いたし、実際使ってみるとかなり使用感がよかったのでこれを軸に。

あとは信頼してるポケモンたちを投入していった。シナジーがあるかといわれると微妙だが、単体で信頼できるポケモンたちが組み合わさって普通に強いという状態に落ち着いたし、どんなパーティー相手にしてもそんなに迷わず選出できたので、悪くない構築だったのだと思う。

 

 

結果と、次シーズンの意気込み

最終日24時で次の日の仕事があるから撤退した。6000位までいって負けたので、まあ寝るかといって寝たところ、朝になっていた次第である。

社〇人でランクマやってる人すごすぎる。生活の秩序ががっしりしてないとポケモンにエネルギー捻出するの無理Гだわこれと学ぶことができた。とにかくプレイ時間を限りなく小さく抑えそこに集中力を注ぎ込めることが大事。だらだらやっている時間はない、精神論とかじゃなくて普通に仕事に支障がですぴーむ。

幸い8月は31日が土曜日だし、禁止伝説最後のシーズンということで、この構築を練り直して戦って、最終3桁を目指したい。

 

構築

 

〇オーロング @光の粘土

両壁、電磁波、ソウルクラッシュ

HBDいい感じに振り分け

ここにきてソウルクラッシュのフェアリータイプ、Cダウン効果がとても強い。

電磁波は、パオ・イー油井の怯み技とのまひるみも狙いつつ撒く。

とはいえ基本的には両壁張って相手のCも下げて黒バドにつなぐのが仕事。

 

〇黒バド @残飯

臆病 CSぶっぱ テラス妖

あすび、ドレインキッス、瞑想、鬼火

オーロン毛から展開。どれ気、残飯で結構回復チャンスがあるので、鬼火や瞑想でしっかり積みチャンスをつくっていく、壁下なら特に。

最近は鬼火で機能停止する物理アタッカーが多いので、鬼火が相対的に強まっている。

元々とても優秀なすばやさがあるうえ、積み技、鬼火による耐久の向上もはかることができ、さらに特性による突破性能を上がり、それによってドレインキッスの回復量上昇にもつながり、より場に長くいて制圧できる、

といった、マルチな強みを持つ。

 

〇パオ事案 @襷

意地 AS物販 あまり多分H  テラスタイプ ステラ

つららおとし かみ砕く ふいうち 剣の舞

 

ザシアン枠。金殿枠を消費しないという点も加味すれば、もはやザシアンの上位互換といってもいいのかもしれない。めちゃめちゃ信頼しているポケモン

初手においても強いし、襷ストッパーとしても強いし、スイーパーとしても優秀。序盤中盤終盤、隙がないよね、

かみ砕くを打つ機会がかなり減ってたので聖なる剣でもいい。これは環境次第

剣舞を押すべきところでちゃんと押すことが本当に大事。

不意打ち択はその日の体調によって決定率が変わるので、体調をしっかり整えることが大切。

 

 

〇イー油井 @チョッキ

控え目 テラスタイプ 妖

準則カイリュー抜きのS

他HとC

テラ場 あくのはどう バークアウト 火炎放射

 

黒バド受け。他特殊全般受け。

特に壁下では特殊相手にあり得ない強さを誇る。

 

 

〇オオニューラ @ノーマルジュエル テラス飛行

意地 AS

フェイタルクロー アクロバット インファイト 根こだまし

 

小細工はいらない、殴る。猫だましによる襷つぶし、S二倍化、それを能動的にこなせるのがえらすぎる

そのすばやさから、技をうちわける。フェイタルクローによるイージーウィンも狙える。狙えるからといって別に外したら不利になるわけでもなく、純粋にタイプ一致技で削る行為を行いながら、追加効果で一気に試合を決定づけられる可能性を持つ、という、わがままな強さをもっている。信頼ポケモン

テラス飛行にすることで地面タイプの技を一回好かせる、この隙にでぃんるーやらカバルドンやらはいっぱい削る。

ミラコラなどにも十分上から牽制でき、あとはパオ事案の不意打ちで落とせる状態までもっていったり、安定して黒バドがいななけるように場を作ることができる

ウーラオスにも強く、初手対面したら猫→アクロバットで倒せる

 

相手パーティーにゴーストタイプが2体以上いたらさすがに出すのはかなりためらう

 

 

ランドロス @フィラ テラス炎

慎重 HD

じしん かみくだく とんぼ返り ステルスロック

 

まったく出してない。変えていい枠。岩石封じや地ならしの方がシナジーありそう。

いろいろ中途半場。

ごつめにしてHBにするなり。

役割対象がよくわからないし、ほかのポケモンで対応できてる感じがする

ザシアンみるなら、ついでに積み対策にもなるメタモンでいいかも。

 

 

動き

これといった動きはなくおのおのが単体で強い、そのタイミングがある程度決まっている

オオニューらは初手か、二番手 ほぼ初手

パオ事案はいつでも、スイープできるタイミングで

イー油井は受けだしも可能、特殊相手を封殺 はばたく神対策に入れ読 Sあまり振ってなくて不安なので低速中速勝負のときはとくに輝く

黒バドは基本出せるスペック。テラス切ればほぼタイプ愛称不利はなくなる点もよい。

 

ロン毛は意外と出す機会が限られる。攻めっけあるパーティー相手であったり、電磁波を上から叩き込むことでほころびをつくれるとき

 

ランドロスが要件等枠

 

 

 

改めて今季結果だしてそっからしばらうは様子見になる。純粋に忙しい

この記事も1時間くらいかけてしまってり

 

ポケモンは評価と選択のゲームだと思い出した

今まで評価の方をなあなあにしてた、適切な評価があれば選択もまた適切になる、ここに正のフィードバックが生まれる サイクルパはdけいないけどPDCAサイクルパではある照

 

大味なバトルは結構すきだし体力高めて月末戦いたい

【ウマ娘】2周年を迎えるにあたって 【関係各位に感謝】

前に書いたのはもう1年以上前でした。

edowave.hatenablog.com

 

 

 

こんにちは🤗

ウマ娘が2周年を迎えるということで、学んできたことや心構えを書き残しておきます。

 

 

・何があっても課金はしない

今のところ無課金でやっていますが、課金することはないだろうなと思います。

ウマ娘というコンテンツはずっと大好きですが、このゲームアプリにはお金を落とすのは個人的には難しいです。

と、いうか、がっつりプレイしたソシャゲはウマ娘が初めてだったのですが、ソシャゲの運営体制というものがわかってきましたし、ソシャゲそのものに課金することはまずないと思います。

 

 

・チャンミはささっと育成

個人的には、ウマ娘たちが、毎月機械的に開催されているチャンミを優勝したい、というモチベ・ストーリーが理解できません。各自の個別ストーリー内のレースに集中して欲しいです。

また報酬もしょぼいので、あまり面白さが理解できていません。対人戦にしても環境というほどの環境もなく、戦術というほどの戦術も感じられません。

 

ただ、グレードAリーグの決勝に行けると、優勝できるかも?というテンションで多少ワクワクできるので、せっかくならA決勝までは辿り着きたいというモチベでやっています。

 

ここで注意したいのが、育成テーブル(育成のしやすさ)は、時期によりかなり変動があり、チャンミが近づくにつれて渋くなっていると個人的に思ってます。なので、条件が発表されたら、ルネさんなど解析情報をもとに正確なtier表、優先スキルをまとめてくれる方の記事を参考にし、なるべく早く、育成を終了させたいです。

 

 

 

・育成テーブルの設定について

 

サポカ連続イベント発生率、得意率は、各育成ごとに確実にばらつきがあります。

切れ者がついた瞬間に、サポカイベントが走らなくなったり、得意率が消滅したりといった経験は皆さんもあると思います。

ここでは仮に、育成テーブル(パチンコの台の設定と同様)が存在することを前提にして考えます。

 

育成テーブルが良いのはこんなとき

・メンテ明け(メンテがうまくいったと刷り込むため)

・新シナリオが来た時(新シナリオが面白いと思わせるため)

・ガチャ爆死させた後(ガチャは厳しいけど育成は楽しいと思わせる、飴と鞭)

 

育成テーブルが悪いのはこんなとき

・新シナリオ実装前(旧シナリオはどうせ遊ばれなくなるのでヘイトを溜めても問題なく、また相対的に新シナリオが面白く見えるため)

・無料ガチャ期間(無料ガチャ=損失と考えているので、育成で石を割らせる必要があるため)

・ある特定のキャラを繰り返し育成しているとき(完成させるまで石を割ってくれそうな人のテーブルは悪くしても割り続けてくれるので、儲かる)

・チャンミ開催前(チャンミでより確実に勝つために、必須スキル、拘るなら距離Sを取得して育成完了させる必要があり、それが揃うまで何度もリタマラしてくれる人が増える時期。当然、育成テーブルを劣悪に設定する。) ex短距離マイルチャンミ前は、電光石火の完走率は著しく低くする。

 

 

確固たるデータがあるわけではないので、アルミホイル案件と言われても致し方ないですが、

2年間ほどこのゲームをプレイしてきて、確固たる実感として私は感じております。

Cygamesの金儲けのやり方の一貫性に、絶大なる信頼を寄せております。

 

特に今回のダートマイルのアクエリアス杯に向けた育成期間では、

確実にダイイチルビーの「電光石火」スキルの完走率が低く設定されていると感じました。

 

新シナリオ実装前の時期にはやる気下げイベントが確実に増えるとの意見もかなり目にしています(友人・グループサポカの重要性を刷り込み、新シナリオ実装時のガチャを引かせるためだと思います)。

 

今までも「リーディングウマ娘」などのイベントで、サポカ使用率などは公式に公開されていましたし、こうしたデータや、ユーザーがいつ「育成をあきらめる」を押すかなど、蓄積しているデータは膨大なはずです。

そこから、最も育成に石を割らせることのできるテーブルを設定し、ジュエルを回収しようとしていると、私は思っています。

 

 

 

・ウマガチャの偏りについて

ウマガチャは、一部の課金者は、「星3が出たら星4にするまでは引く」という考えの人もいます。

そうした人には、早い段階で一体星3を提供することで、その後追いガチャしてくれる可能性が高いので、結構初めの段階やおはガチャで星3引いてる印象が強いです。

 

ですが、私のような無課金プレイヤーは、その分の割を食っているし、一体当てさせたらそこで撤退する可能性が高い(儲けにならない)ので、基本ウマガチャは当たりません。

 

全プレイヤー・アカウント全体としての平均排出率は3パーセントに近づくように設定していると思いますが、

プレイヤー・アカウントごとのガチャを回す傾向によって、排出のタイミングを操作していると思います。なるべく有償石を使わせるように。

 

なので、無課金者が一番引くべきガチャは、「天井で1体好きなウマ娘と交換できるウマガチャ」だと思います。

 

ウマガチャは一体当てればとりあえず育てられるという性質上、長期間コツコツやってれば、ちょっとずつは頭数が増えていきますし、

デイリーレジェンドレースなど、意外と獲得のチャンス自体はあります。

 

それだけだと当たらない、でも持っておくべき重要キャラ、たとえば

チャンミでは、クリオグリ(ヘイトが溜まりすぎているのでナーフされる可能性は高く今はもう微妙な投資かも)

競技場では、水着ゴルシ

などを、確実に取りに行くチャンスとして、天井ガチャを待つのが得策かと思います。

 

 

・サポガチャは、周年だけ引けばいい

これは、すごく優しい方針だと思います。

そこそこ強そうなサポカが出るたびに、「これは罠ガチャか?」みたいな話を見かけますが、

罠ガチャか否かの見分け方は個人的には一つしかありません。

「周年のガチャ以外全部罠」です。

 

万が一、周年以外のガチャで、必須級の有能カードがあったとしても、一旦スルーして、

のちの復刻を待ってそこで確実に引きに行けば間に合ってるケースが殆どに感じます。

(水着マルゼン、CBなど)

最近は、運営の集金力的にあまり余裕がないのか、復刻でたくさん稼ぐために、良カードをWピックアップで抱き合わせにしてくれるパターンが多いです。そこを狙っていけば全く問題ありません。

 

・チケットは天井時の足し以外に使わない

特に無課金者は徹底すべきですね。

 

・たまに馬鹿みたいな神引きしているアカウントついて

10連でSSR5枚当てるみたいな画像をたまに見ます。

あれは、基本、真面目にゲームしてないアカウント(ちょこちょこ課金はしてるけど、ログインすら適当みたいなアカウント)に、たまに配っているだけです。あげたところでうまくいかせないアカウントですね。TwitterでIDを載せてる場合、Twitterのアクティブ度合いも監視されてる可能性はあると思います。

そういう方は、だいたい神引き時にツイッターなどで報告してくれるので、多くの方の射幸心を煽れるからです。逆にいえば、熱心なプレイヤーの元にそういった神引きが舞い降りる可能性はありません。希望を捨てましょう。

 

 

まとめ

・育成のテーブルがいい時を見計らって育成する

・チャンミはなるはやで完成させておく

・同じキャラを連続して育成しない

無課金者に都合よく最高レアを当てさせることはまずない

・絶対天井分用意してから引く

・チケットは天井の足し以外には使わず貯める

・キャラガチャは天井で好きなのと交換できるやつを待つ

 

 

ウマ娘というコンテンツは好きなので、ゲームも一応追っていきます。

何卒よろしくお願い申し上げます。

関係各位に感謝

 

 

 

 

 

 

無課金的ウマ娘の軌跡

無課金ウマ娘の軌跡

 
有馬記念チャンピオンズミーティングであるサジタリウス杯も終わり、
ウマ娘というゲームも自分の中でひと段落がつきました。
ここで自分がウマ娘始めてからの軌跡を勝手に振り返りたいと思います。
 
4月にプレイ開始して現在に至るまでの9ヶ月間で、ウマ娘というコンテンツの発展や伸び悩みを間近で見ることができました。またそれは、ソシャゲ初心者の自分にとって、ソシャゲという分野について学んでいく過程でもありました。
さらには、自分は途中から育成を動画に残しyoutubeにアップするようにしていったので、それの反響からも、ウマ娘がいかに大ヒットゲームとして受け入れられていったかを知る日々でもありました。
 
目次
①ゲーム開始から、初Sランク育成まで
無課金チームランクS到達まで
無課金チームランクS1到達と、チャンミ理解スタート期
無課金チームランクS2到達と、チャンミ育成慣れてきた期
 
 
 
①ゲーム開始 2021/04/05から、初Sランク到達まで
リリースが3月だったので、一ヶ月遅れでスタートです。
4月当時は、アニメ2期とコラボしていました。
ピックアップガチャは、サポカが、キタサンブラックサトノダイヤモンド
育成ウマ娘の方が、新衣装トウカイテイオーとマックイーン。
(始めた時点では、アニメもみておらず、そもそも旧衣装を知らないから新衣装ってなんのこと?という感じ)
 
一応、攻略サイトを見て、強そうなカードを何枚か集めて始めようと思い、軽くリセマラはした。
 
結果、最初のサポガチャ70連くらいぶんで、トウカイテイオーファインモーション、たづな1枚ずつ、他SSR3枚とか、そんな程度でスタート。
 
今考えると当然、ここでキタサンブラック3凸は絶対死守ラインだった。が、ソシャゲ初心者でもあり、「凸の重要性、不可欠性」を知らなかった僕は、この適当なガチャ結果でゲームをスタートさせることとなる。
 
当初はやっていた育成の考え方は
・バクシン教
スピードカードを多めに入れて、とりあえずスピードを1200まであげきる。短距離マイル出ればいいキャラを中心に逃げに設定して出走しまくる。ゲームのシステムに慣れつつ、URAクリアも安定するとして序盤に台頭していた。
 
・スピードパワー育成
スピード練でパワーもあがるので、パワー練も補ってスピ・パワの2ステータスで1200を目指す。無課金でも成長率が優秀なキャラを使えば十分達成できる育成方法で、多くの人がこれをやっていた
 
・スピードスタミナ育成
スピード練と、スタミナ練で、あがる能力がかぶらないので、査定をのばすのはかなり難しい。カードパワーがある人向け。クリーク、サトノダイヤモンドを完凸しているような高額課金者でないと、貧弱なステータスにしか仕上がらない難しい育成。
 
・根性賢さ育成
完全にSランクを取りたいだけの育成。いわゆるハリボテ。しかし金ピカに輝くSランクの文字に心躍らされて、他の育成の合間にプレイする人も多かった。
 
そんななかで、スピード賢さ育成が一気に抜きん出て台頭する。
・賢さ練習の連打によって体力管理をしつつ、スピード賢さ1200にし、かつスキルポイントも多く稼ぐことでより多くのスキルを獲得する。→チームレースにおいて多くスキルを発揮することが高得点に直結する。
 
鴨さん
の固定ツイートの内容がほぼ全てである。
 
ここで示された方針に則ってやっていこうという決意を決めた人は多いはず。自分もそのうちの一人。
最初期のスピ賢さ育成は1200-500-500-500-1200みたいな感じで全く勝てないし弱いと言われていたのだが、その従来型のハリボテスピ賢さ育成をアップデートし、因子をしっかり補うことで最低限走り切るスタミナを確保しつつ、多くのスキルを獲得して競技場の点数を稼ぐという考え方を提唱された神。
そして今なおこの考え方は競技場育成においてもチャンミ育成においても通ずるものがある。というかほとんど変わっていない。鴨さんやその他先人たちの慧眼に感謝
 
そして自分も鴨さんの教えの通りスピ3賢さ3デッキ(URAシナリオ)でバクシンオーでスピ賢さ育成で初Sランクを達成する。
 

 

 
無課金チームランクS到達まで
 
バクシンのスピ賢さでSランクを取得してから、一気にSランクのコツがつかめてきた。
スピードと賢さをカンストさせること。
スキル面で汎用性の高い割安コストをいっぱい取ること。
育成指針が定まってくると、やるべき育成がはっきりしてきて、ゲームへのモチベはどんどん湧いてきていた時期。まわりもこのゲームがどれほど上っていくのか楽しみにしているような世間的期待感もあったように思う
そうしてじわじわ全キャラでSやSに近い査定を出し続け、ついに7/26
バクシンオーでスピ賢さでSを出してからおよそ1ヶ月後、チームランクSを達成した。
 

 

 

 
この時馬イケルさんという方もほぼ同時期、自分より少し先に無課金チームランクSを達成されていた。
 
 
 
無課金チームランクS1到達と、チャンミ理解スタート期
 
URAシナリオでは無課金的にはチームランクSが限界であるというのを育成繰り返す中で感じていた。
その一方で、チャンミについても、無課金には勝ち目があまりないゲームだと認識しあまり乗り気ではなかった。
タウラス杯、ジェミニ杯ともにグレードリーグA決勝まではなんとかこぎつけたもののどちらも3位だった。つづくキャンサー杯は適当に仕上げたグラスが一陣の風を有効発動して刺してプラチナを取るも、報酬がありがたい以外、あまり嬉しいとも思えなかった。
実際その次のレオ杯ではA決勝すらいけずB決勝へ。ここら辺は惰性でウマ娘していた。
 
しかし!アオハル杯の登場!!
これが大きな分岐点となる。
まず、チームランクの上限が大きく上がった。上振れに上振れを重ねれば無課金でもSSランク育成は可能となった。
また、チャンミ育成も、アオハル爆発によるスキル供給ギミックなどのおかげで、あまりスキル面にこだわりすぎずデッキを組めるようになり、結果敷居が下がってきた。
さらに検証・解析勢のデータ収集の結果がどんどんアクセス可能になり、自分の勝ちうる手段に気づくことができるように。
 
こうして徐々にアオハル杯シナリオの上振れ待ち育成の中でがんばった。
8月の終わりにアオハル杯スタートして、2週間ほど。2021/09/11には、無課金S1に到達。
 
 
また、地固め育成をしっかりと行い、逃げ+差しガチャ2という編成面への配慮も始めたヴァルゴ杯では、圧倒的勝率だった水マルがアンスキ不発をかますも、ウオッカが差しガチャで勝利し、プラチナ獲得。二冠目。チャンミへの意欲が湧いてきた。チャンミは無課金でも勝ち筋を見出せるゲームだと感じた。また本番の緊張感やスリルは純粋に楽しいと思った。
 
つづくライブラ杯は、かなり仕上がったゴルシを作れたのだが、それ以外が全くまともに育成できず、結果2位に沈む。
 
 
無課金チームランクS2到達と、チャンミ育成慣れてきた期
 
10/14、チームランクS2到達。
 
しかし、通過点感。苦労してようやくたどり着いたみたいな喜びではなくなっていた。それは、これだけみんなやってるのを見たり、自分でもやったりして、アオハル杯の閾値がだんだんわかってきたからだ。
その閾値とは。すなわち、現状カードが揃っている人ならレジェンドトレーナーは取れるくらい。SS+ランク育成は、サポカが完璧でも本当に運が良くないと無理。だがSSランク育成なら割といける。無課金でもめっちゃ上振れレバいける。だからみんな頑張ればチームランクSSまで乗せられる。無課金でもチームランクSSは相当の試行回数と運が必要になるが、不可能ではない。という感じ。
そして自分は試行回数を費やすモチベはなく、まあほどほどに楽しみたいと思っている。
 
そうなってくると、目指すべきは、S3付近になる。
なぜなら、S3手前あたりにチームランクを調整すると、現状の仕様だと、格上の根性育成とチームレース競技場で多くマッチングできるからである。
そういうのも見えてきたので、S達成した!!S1達成した!!みたいな時の、未踏の地に辿り着いた的な喜びはなかった。確かに一つのチェックポイントを通過したな、という感じ。
 
またチャンミは、コースが発表されるとすぐに、そこで強いウマ娘、脚質、スキルなどが検証、解析され、データが出回る。
そしてこれの精度がとっても高く、参考になる。
チャンミ目前になって焦って育成というのが嫌なので、自分は、チャンミの情報が出た序盤には、もう育成を完了させにかかる。
スコーピオ杯と、サジタリウス杯に関しては、どちらも、コース発表されたのが月末で、次の月末に本番があるという中で、月の初旬には2体は確定させておいた。(サジタリウスの確定のうち1体は、ライブラのごるしの流用であったが)
そしてあとは運試しと思って楽しんでいたら、スコーピオ、サジタリウス杯プラチナ取ることができた。
正直純粋に運である。ただ、年末の有馬記念チャンミを勝てたことは素直に、とっても嬉しく思う。
これからもチャンミは勝ったり負けたりするだろうが、自分なりの距離感で臨んでいきたいと思う。
 
 
 
今後
 
・チームランクS3付近まであげます。競技場育成をガチります。
・育成動画最近あまり撮っていないのですが、競技場育成、ランカーinを視野に入れつつ、丁寧にやっていきたいなと思います。
育成を配信で行うというのも考え中です!
・チャンミ育成も継続してやっていきます。自分はあっさり感を大事にしたいので、絶対勝つ構成を追求するとか、適性つくまでやめないみたいな粘りはしませんが、自分なりの育成を記録に残したり共有したりしていきたいです。
 
 
 
 
 
余談
 
※育成ウマガチャ引き当て記録
 
星3チケット→ライス
新衣装テイオーマックガチャ→新衣装マック、赤マルゼンスキー
カレンチャンピックの時30連→カレンチャン、新衣装テイオー
2021/05/01 単発 タイキシャトル
2021/05/08 単発 スマートファルコン
 
〜564ウィーク〜
 
タウラスA決勝は進出、3位
 
2021/05/24 トウカイテイオー青 単発(30回めくらい)
 
2021/05/29 花嫁エアグルーヴ 単発 イベント報酬から
 
 
スピード賢さ育成では初、Sバクシン
2021/06/08
ここからSランク量産体制に入る。
 
ジェミニ杯、グレードA決勝。3位
 
2021/07/01 ナリタブライアン 単発
 
限定ミッションで星3交換券→黒マック
 
2021/07/26
無課金チームランクS到達
 
キャンサー杯プラチナ
 
2021/08/01
30連で水着マルゼンスキー、オペ、オグリ
 
 
レオ杯ゴールド
2021/08/29チケ→フジキセキ
 
アオハル杯スタート
 
2021/09/11
 
ヴァルご杯プラチナ
 
 
ライブラ杯2位
 
 
スコーピオ杯プラチナ
報酬チケ
 
サジタリウス杯プラチナ
報酬チケ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

【ウマ娘】ヒシアケボノ アオハル杯 無課金S+ランク育成

 

 

youtu.be

 

youtu.be

 

 

切れ物あり

切れ物シフトでやる気下げと30回復は多かったですが、最後までなんとか辿り着けました。シニア継承のURA因子ダブル発動も素晴らしかったです。

欲を言うとアオハル爆発のスキルがもうひとつ残念だったかなと思いました。

 

因子パワ18

 

スピード

キタサンブラック完凸

配布ナリタブライアン完凸

 

賢さ

フレンド ファインモーション完凸

マーベラスサンデー完凸

配布メジロドーベル完凸

アグネスタキオン完凸

 

 

 

今週のお題「あったか~い」

 

 

 

 

 

報告できていませんでしたが、スコーピオ無課金プラチナ取ることができました。

ありがとうございます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

因子大整理記録です

この整理によって主力級のパワー9タイキシャトル(親にURA3つき)を放出してしまいました

が、結果的に?スコーピオ杯勝てたし、報酬ガチャで5枚のうち2枚星3キャラあてられたので、よかったと思いました。

 

 

【ウマ娘】決死のキタサンガチャ 溜め込んできたジュエル30000個、一斉解放?第一弾【無課金】

youtu.be

 

 

結果から言うと、

チケット20枚→SSRなし、SRもはずれ

残りジュエルから90連で、エル1枚、キタサン3枚出ました(まじで感謝)

関係各位に感謝

 

もともとキタサン無凸、える1凸だったので、ここまでチケット21枚とジュエル90連分を合わせて、キタサン3凸、エル2凸になりました!!!!とりえあず、ガチャは大勝利です。😭関係各位に感謝

 

ここからですが、引くかどうかかなり迷っています。一旦時間を空けて考えようと思います。

 

天井分まで石は残っています。ただ、SSR交換券も、虹の結晶石も残っています。

 

天井まで回せば、確実にキタサンが完凸になります。万が一途中でキタサンかエルが1枚出たら、エルも最低でも3凸にはなります。どちらも1枚ずつ、あるいはエルが2枚でれば、天井の交換分を合わせ、キタサンエルともに完凸できます。

キタサンは2枚以上出ると蹄鉄になってしまいますが、それはまずないだろうし、仮に出ても出る分にはありがたい。

天井まで回す勝算はかなりあるように思われます。

 

ただし、懸念点は、キタサンは3凸でも十分使用可能であること。また、完凸にするにも、交換券を使えばいつでも可能である。

エルはパワーカードとしては優秀だが、金スキルは中距離限定であり、そして現状の自分の闘技場用中距離育成環境でパワーカードを入れている余裕がなさそう。

今後、アニバーサリーで人権サポカが追加される可能性があること。

 

これらを考えると、今石残り16000で耐えてるので、ここで撤退もありかなと考えています。

 

 

 

今週のお題「赤いもの」

【ウマ娘】スーパークリーク アオハル杯 無課金S+ランク育成【配布&SRのみ】

youtu.be

 

 

 

因子スピ6スタ12 切れ物久々にものにできました

金5はアツい。白6がちょっと少なくて残念ですがとりあえず大満足です!

 

スピード

配布ナリタブライアン完凸

シンコウウィンディ完凸

 

賢さ

ダイワスカーレット完凸

マーベラスサンデー完凸

アグネスタキオン完凸

 

友人

フレンド 理事長代理 完凸